KIDOBOTO ilham veren bir kodlama oyuncağı bir Montessori ve STEM materyalidir. Çocuklar kodlamayı, KIDOBOTO ’nun tuşlarına dokunarak eğlenceli bir oyun şeklinde öğrenirler. KIDOBOTO ekran önü aktivitelere gereksinim göstermeyen bir programlama robotudur.
Ekrana bağımlı kalmadan, “somut” programlama yaklaşımını kullanarak, kodlama ve programlama etkinliklerini hikaye ve oyunlar yardımıyla öğretir.
KIDOBOTO eğitimcilere, müfredatta çok yönlü uygulamalar yapılabilme fırsatı sunar.
KIDOBOTO ’yu nerede kullanabilirim?
KIDOBOTO aşağıda sıralanan eğitim ortamlarında kullanılmaya uygun olarak tasarlanmıştır.
• Anaokulu
• Kreş
• İlkokul
• Ev
• Özel eğitim sınıfları
• Okul sonrası etüt sınıfları
• Oyun evleri
• Teknoloji kulüpleri
• STEM müfredatı
• Üstün yetenekli programları
• Maker mekanları
• Teknoloji kampları
KIDOBOTO ile kodlama hangi yaş aralığına uygundur ?
KIDOBOTO 3-10 yaş aralığındaki çocuklar için tasarlanmıştır. KIDOBOTO ’yu kullanarak çocuklar sadece programlamayı öğrenmezler, kendi kişilik özelliklerini keşfederler, problem çözme becerilerini geliştirirler.