KIDOBOTO ROBOTİK KODLAMA KİTİ AŞAĞIDAKİLERİ İÇERİR
1) KODLAMA ROBOTU
KIDOBOTO bir kodlama robotudur. Kodlama KIDOBOTO ’nun üzerindeki tuşlar kullanılarak yapılır.
2) KODLAMA TABLASI ve 48 MAGNET
Kodlama Tablası ve magnetler, çocuklara, eğiticilerinin verdiği yönergeyi KIDOBOTO ’yu çalıştırmaya gerek duymadan uygulama imkanı sunar. Çocuklar her bir yönerge magnetini kodlama tablasının satırlarına yan yana dizerek yönergeyi gerçekleştirirler. Böylece bir robotik sistemin çalışması için gerekli yazılım, kodlama tablası ve magnetler kullanılarak oluşturulur. Kodlama tablası ve magnetleri kullanarak yönergelerini tamamlayan çocuklar, KIDOBOTO ’yu tuşlayarak onu çalıştırdıklarında, yönergelerinin doğruluğunu kontrol etme fırsatını elde etmiş olurlar.
Aynı zamanda KIDOBOTO ’nun grup eğitimde kullanımında da Kodlama Tablası ve Magnetler büyük kolaylık sağlar. Grup içerisinde her bir öğrenciye bir Kodlama Tablası verilmesi durumunda, çocuklar yönergeyi bireysel olarak uygulama imkanı bulacaktır. Böylece her bir çocuğun ölçme-değerlendirmesi daha hızlı ve sağlıklı bir şekilde yapabilecektir.
3) HİKAYE KİTAPÇIĞI
Eğitim müfredatına uygun drama-oyun çerçevesi içerisinde kodlama faaliyetleri yapılarak çocukların hem müfredat hedeflerine ulaşmaları ve hem de kodlama öğrenmeleri için gerekli talimat ve yönergeleri içerir.
4) UYGULAYICI KILAVUZU
Uygulayıcılar için, KIDOBOTO kodlama kiti içerisinde bulunan materyallerin kullanımı ile ilgili ayrıntılı bilgi içerir.
5) KODLAMA HALISI
Kodlama halısı KIDOBOTO kodlama faaliyetlerinde drama-oyun faaliyetlerinin üzerinde yapıldığı bir haritadır.
6) FLAŞ KART
Konu girişlerinde öğretmen, konuyu ana hatları ile özetleyen bu kartlara dikkat çekerek derse giriş yapabilir. Resim, yazı, kolajlar , sürpriz kart çekimleri ve talimatlar ile bu kartlar eğlenceli bir puzzle olarak da kullanabilir.
7) ŞARJ ARA KABLOSU
KIDOBOTO içinde bulunan Li-Ion pillerin enerjisi tükendiğinde tekrar şarj edilmesi gerekir. Bunun için kutu içerisinde verilen USB kablo yardımı ile şarj yapılabilir veya herhangi uygun bir USB kablo kullanılabilir.
8) STICKER
Kidoboto’ya farklı kişilikler oluşturmak için sticker’lar kullanılır. Çocuklar kendi hayal güçlerini kullanarak bir araya getirip oluşturdukları [sticker]ları robota yapıştırırlar. Uygulayıcı robotun kişiliğinin tasarlanması esnasında çocukları sınırlandırmaz. Çocuk kendine özel bu [sticker]larla Kidoboto’yla arasında olumlu bir duygusal bağ kurmuş olur.